과학기술정보통신부(이하 과기정통부)는 초·중등 학생들의 소프트웨어 융합역량을 강화하고 소프트웨어 교육의 저변을 확대하기 위해 '2020년 제2회 한국코드페어'를 추진한다.
과기정통부는 학교 소프트웨어 교육이 필수화됨에 따라 많은 초‧중등 학생들이 소프트웨어에 관심을 갖고 체험할 수 있는 기회를 마련하기 위해 한국코드페어를 기획했다. 2019년 열린 제1회 전국 대회에는 약 3,500여명의 학생들이 참가하여 소프트웨어를 통해 창의적 문제해결력과 사고력을 기를 수 있는 기회를 가졌다.
제2회 한국코드페어는 '소프트웨어와 인공지능으로 그리는 더 나은 세상'을 주제로 개최된다. 과기부는 소프트웨어와 인공지능을 활용해 다양한 문제를 해결하는 총 3개의 프로그램으로 구성했다.
첫번째 프로그램은 '소프트웨어를 통한 착한상상'으로 초·중·고등부 3개 부문으로 진행된다. 참가자는 주변에서 찾아볼 수 있는 사회 현안, 생활·환경과 관련된 다양한 문제를 해결할 수 있는 방법을 소프트웨어나 인공지능을 활용해 제시하면 된다.
참가자 모집은 5월 21일(목)부터 31일(일)까지며 서면심사(6.3~10)를 통해 210개 팀(초·중·고 각 70개 팀)을 선발해 1차 전시·심사(6.27)를 진행할 예정이다.
1차 전시·심사를 통과한 90개 팀(초·중·고 각 30개 팀)은 10월에 개최하는 2차(최종) 전시·심사에 진출하게 된다. 2차 전시·심사에서 우수작으로 선정된 팀은 내년도 브로드컴 마스터즈 인터내셔널(Broadcom MASTERS International) 연수프로그램에 참가(초등부)하거나 국제과학기술경진대회(International Science and Engineering Fair)에 한국대표로 출전(중‧고등부)하는 기회가 주어진다.
'알고리즘 히어로즈'는 초·중·고 학생에게 온라인을 통해 알고리즘, 인공지능, 소프트웨어 교육 , 실력검증 서비스를 제공하는 프로그램이다.
5월 21일(목)부터 6월 12일(금)까지 참가자를 모집하며, 참가자에게 온라인 강의와 연습문제를 제공하고, 특정 일시에 온라인 실력검증(총 2회)을 실시하여 결과에 따라 해당하는 등급(1~10등급)의 인증서를 발급한다.
'소프트웨어 빌더스 챌린지'는 중·고등학생을 대상으로 일상 속 문제를 소프트웨어와 인공지능으로 해결하는 방법을 교육하고, 주어진 주제를 해결하기 위한 팀 단위의 아이디어 구상, 소프트웨어 기획, 구현 능력, 팀원 간 협업 능력 등을 평가하는 해커톤 대회이다.
참가를 희망하는 학생은 알고리즘 히어로즈에 먼저 참가해 온라인 교육을 이수한 다음, 7월 초에 진행될 참가자 선발과정과 팀 편성 과정을 별도로 거쳐야 한다. 선발된 팀은 온라인 교육을 통해 역량을 강화한 후 소프트웨어 기획력을 평가하는 아이디어톤(8월)을 통과해야 10월에 개최하는 해커톤에 참가할 수 있다.
소프트웨어를 통한 착한상상 성적 우수자는 국무총리상 1점, 과기정통부장관상 11점(지도교사상 3점 포함), 소프트웨어 빌더스 챌린지 성적 우수자의 경우 국무총리상 1점, 과기정통부장관상 5점을 시상한다. 과기부는 이번 2020년 제2회 한국코드페어에서 총 국무총리상 2점, 과기정통부 장관상 16점을 수여할 계획이다.
프로그램 세부 내용 확인과 참가 접수는 5월 21일(목)부터 한국코드페어 홈페이지를 통해 가능하다.
송경희 과기정통부 소프트웨어정책관은 "최근 한국코드페어에 참가했던학생들이 직접 만든 '신종 코로나 지도 사이트'가 주목을 받았듯이 소프트웨어 역량은 세대를 불문하고 국가적 현안 해결의 핵심동력으로 작용한다"라며, "올해도 한국코드페어에 많은 청소년들이 참가하여 대한민국의 새로운 미래를 소프트웨어로 함께 그려가며 성장할 기회를 갖기를 바란다"라고 밝혔다.
신유빈 기자 postmoneynews@gmail.com










