이미지 확대보기앞선 2019년 10월, 과기정통부는 '실감콘텐츠산업 활성화 전략'을 발표했다. 이번 실감콘텐츠 제작 지원은 활성화 전략의 핵심 추진과제인 '5G 실감콘텐츠 신시장 창출 프로젝트'의 일환이다. 9개의 비대면 과제에 사업비 총 80억 원이 투입된다. 5월부터 개발이 본격 진행될 계획이다.
코로나19는 일상 생활 전반을 빠르게 디지털화하고 있다. 특히, 원격회의 서비스를 통한 수업, 온라인 쇼핑과 비대면 배송 서비스가 활성화됐다. 과기정통부는 소비자의 니즈를 반영해 VR‧AR 부문 비대면 수요가 높고, 장점을 최대한 발휘할 수 있는 원격회의‧협업, 교육, 유통 분야 비대면 서비스 제작을 지원한다.
원격회의‧협업 부문은 4개 과제로 구성됐고 총 34억 원의 사업비가 투입된다. 사용자를 입체 콘텐츠로 구현하는 AR 3차원 영상회의 시스템, 가상 공간에서 3차원 제품 이미지를 공유하고 제품 협업 설계를 할 수 있는 시스템 등을 제작 지원한다.
홀로그램을 활용해 멀리 떨어져 있어도 실제와 같이 실감나는 실시간 강의를 제공하는 서비스, 가상공간에서 진행되는 사용자 맞춤형 외국어 학습 콘텐츠 등이 원격교육‧훈련 부문에 해당한다. 4개 과제에 총 22억 원이 투입될 예정이다.
유통 부문에서는 VR 쇼핑몰 개발을 지원한다. VR 쇼핑몰을 이용하면 가상공간에서 개인 아바타를 생성해 3차원 의상을 가상으로 피팅해볼 수 있다. 23억 원의 사업비가 투입될 계획이다.
송경희 과기정통부 소프트웨어정책관은 "VR‧AR의 궁극적인 목표는 현실처럼 느끼도록 하는 것으로, VR‧AR은 물리적인 시‧공간의 한계를 극복하여 비대면 산업을이끌 핵심기술"이라며, "개인‧기업이 VR‧AR을 활용해 일하고, 놀고, 소통하며 부가가치를 창출하는 VR‧AR 시대가 앞당겨질 수 있도록 지속적으로 노력할 것"이라고 밝혔다.
박미소 기자 postmoneynews@gmail.com









